專注於當前任務
June 24th, 2008 in User Experience.
盡管「簡單就是美」這條法則備受大家推崇,但並不是人人都能夠貫徹其理念。在設計 UI 的時候,仍會不自覺地嘗試在頁面上放置盡量多的功能,並相信能夠籍此方便用戶。功能所指的不只是一般的功能,還包括內容、設計元素,甚至一條連結等。
June 24th, 2008 in User Experience.
盡管「簡單就是美」這條法則備受大家推崇,但並不是人人都能夠貫徹其理念。在設計 UI 的時候,仍會不自覺地嘗試在頁面上放置盡量多的功能,並相信能夠籍此方便用戶。功能所指的不只是一般的功能,還包括內容、設計元素,甚至一條連結等。
May 20th, 2008 in User Experience.
相信大家都有聽過「三次點擊」這條法則,雖然我個人不完全同意此法則,但「三次點擊」是旨在用來控制網站的深度,使網站內容容易被使用者發現。而 7±2 法則 則是為了控制網站的寬度。
7±2 法則指出,人們的短暫記憶只能記住 5 - 9 項訊息。也許因此,美國的電話號碼只有 7 個位。將這條法則應用在網站上,網站目錄不應該有超過 5 - 9 個項目。
May 3rd, 2008 in User Experience.

有架設個人網站經驗的讀者可能會有為這麼一個問題煩惱過:目錄上各頁面的次序該怎樣排呢?「關於站長」這頁應放在靠前的地方還是目錄底部?有時候,客戶可能也會要求你更改目錄上的頁面次序,原因是因為某個頁面比較重要。究竟有沒有一個正確的排序方法呢?排序的目的是為了協助用戶過濾出所需資訊。合理的排序的方法,大概有以下幾種:按字母、按類別、按時間及按訊息的層次。以下我會簡述一下各種排序方法的優劣,歡迎大家補充。
March 29th, 2008 in User Experience.

跟藝術、設計不同,主觀的喜好並不能夠作為判斷介面設計好壞的準則。一個很炫的 UI 未必一定 User friendly,一個簡陋的介面也不一定會難用。而「預知」是家儒常以用來判斷某設計好壞的方法,適用於大部份的設計,在此分享一下。