雖然我對交互設計甚為著迷,亦很著重交互設計,但始終不認為它是影響產品成敗的最關鍵因素。愚以為,交互設計者,最重要是避免犯錯;至於成敗,市場行銷比交互設計重要得多。我認為,產品與行銷,重要性各佔一半。剛才靈機一觸,發現我過往的想法不全然是對的。
我想到了 Apple。在個人電腦還沒誕生之前的 IBM 年代,電腦只是一台台只有少數專業人事才能與之交互的巨型機器。是甚麼改變了這個狀況?圖形介面(GUI)。圖形介面大大減少了人與機器之間交互的難度,遙不可及的電腦最終變成了每個人生活的一部份。從這個角度去看,是交互設計成就了 Apple,而不是現今被大力吹捧的工業設計。這就不難明白為甚麼 Apple 產品除了好看外,還這麼簡單易用了。(我覺得 Sony 的工業設計比 Apple 要好,但難用到死)
更重要的是,Apple 讓電腦從專家走向平民的這個舉動,不就是建立了一片「藍海」嗎?過往一直認為藍海只是行銷人的事情,而交互設計只是研發產品中眾多環節的其中一環,兩者互不相干。原來我忽略了一件事,原來交互設計不但能夠為產品加分,還能開闢一個全新的藍海市場!我以前只知道好的行銷必定有相配合的產品,現在發現原來產品也能倒過來領導行銷。小弟實在太孤陋寡聞了。(以前只是知道但不理解)
介面設計這件事今天看起來或許很簡單,不就開發一個軟件嘛。但是在當時 IBM 的年代, 大家都把時間花在如何減少晶體的數量、增加運算的速度上。輸入指令是唯一跟電腦交互的辦法,而按鈕、圖標這些東西,是想也無法想像出來的吧?想到這裡,不禁感嘆 Apple 改變世界的偉大啊。(可以用「眾人皆醉我獨醒」來形容當年的 Apple 嗎?XD)
你我身邊,又有沒有這樣被忽視的市場呢?
全文完。
PS: 我並不是說全部交互設計都能起到建立藍海的作用。想想雪中送炭與錦上添花的分別,前者是致勝,後者是加分。謝謝。
覺得可以用實例把事情講得更清楚。
這樣描寫有點不知所云,不能讓人了解藍海所在。
Apple 當年是買下了 Xerox 的 GUI 技術的
我想,是 Apple 很聰明地把實驗室裡的 GUI 用到了商用的電腦上
Apple 注重也做很好的 GUI,這個很肯定
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