聆聽 - 發現真正的需求

June 21st, 2007 in User Experience.

欲要發現真正需求,必先了解問題所在;欲要了解問題所在,必先聆聽用戶心聲。

你可能聽過這種情況:
用戶: 我的電腦怎麼突然登入不了,總是說我密碼錯誤,可是密碼沒錯啊…
客服: 你是不是輸入密碼時 Caps lock 了?

但交互設計師/網頁設計師不是客服,客服的職責是解決出現的問題,設計師的職責是防止問題的出現。設計師不能等待用戶提出問題後才予以解決,更不能在心裡責怪用戶「愚蠢」,這樣的設計師是不稱職的。「用戶就是上帝」,上帝是不會犯錯的。用戶購買軟件目的是解決問題,不是增加問題。大部份的問題都能透過改善用戶介面而避免,而設計一個良好的介面正是設計師的職責所在。所以沒有愚蠢的客戶,只有愚蠢的設計師。

即使在上面 Caps lock ,甚至「用戶沒插上鍵盤」這種看似「錯的只是用戶」的問題,其實還是可以解決。只要給一個提示就可以。

你可能會想,如果用戶都把問題直接告訴你,那就最好不過了。但用戶又沒受過訓練,他們很難把心中所想清晰地表達出來。即使他表達出來了,那個問題也未必是真正的問題。再來一個例子:

用戶:我想發送一個私人消息給某君,但是你的網站裡連「站內傳訊」的功能都沒有,有沒有搞錯啊,快去開發一個吧。

結果設計師當晚想都沒想就通宵徹夜的把站內傳訊寫了出來。但是這個用戶想要的真的是「站內傳訊」嗎? 還是一個可以發送私人消息的方法? 其實把用戶的電郵地址顯示出來就可以解決問題了,沒必要為此開發一個新功能。

用戶說的不一定是真,這種「口是心非」的情況時時發生。所以設計師需要有能力分析出背後的真正需求,學會「以己度人」。要度得恰到好處,要度得準,沒有交互設計師的細心與天賦,這點真的很難做到。交互設計師可以用各種工具來模擬用戶的使用環境,例如可以戴上老花眼鏡來模擬視力不良的狀況,親身體會視力不佳者的感受﹑戴上中間有小斑點的眼鏡模擬老年黃斑病變眼病的視線,以及戴上厚重的手套模擬關節炎或上肢精確移動有困難的情況。有時候設計師需要對用戶加以引導,不能一味靠估。這時候交互設計師就需要考慮進行問卷調查或者用戶訪談了。對於取得數據的各種方式與優缺點,超過了本文「聆聽」的討論泛圍,找天另文再寫吧。

One Response

觀察 - 發現真正的需求 (Interaction Design 交互設計, User Experience, 用戶體驗)

[...] 在 《聆聽 - 發現真正的需求》 一文中,我提到站內傳訊的例子。例子裡的用戶會主動反映問題,但是現實是用戶選擇了沉默。但是無論用戶是否沉默,需求總是存在的。設計師不能總坐在那裡等待用戶的回饋,而要積極主動進行觀察,發現需求。 [...]

# Pingback at June 22, 2007

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