減法式開發的真諦

June 24th, 2007 in User Experience.

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前一陣子很流行「減法式開發」,幾乎所有開發者都把減法當作金科玉律,人人都在談減法之法,談 iPod 之道。Oh my God﹗「減法」不是祭天儀式,上天不會特別保佑那些被減過的產品。那些以為減了就能開發出下一個 iPod 的人們,我告訴你,這條致勝之道已經不如以往般再好走。

要了解減法,就要先知道加法。簡單的道理,往往被大部份所忽略。我對加與減的比較:

加法:憑空猜測需求,還要有求必應,最後功能冗餘。
減法:先做用戶研究,確定真正需求,然後對症下藥。

減法之道首重減哪些,萬一減了那些用戶需要的功能,只會適得其反。要做到這個很容易,做個用戶研究就 OK。我想討論得深入一些的,怎樣把減法變成加法 (不是負負得正……)。

容我再把 iPod 當例子。iPod 的機身設計沒有多餘的按鈕(這也是一種功能),就一個轉盤,無論看還是用都很 Cool。其他廠商的呢,開關機一個,音量一個,Play & Pause 一雙,上下左右各一。兩者一比,高下立見。「少就是多」並非與生俱來,蘋果在做減法的同時,在硬件技術和軟件介面上均進行了補足。沒有軟件硬件的相輔相成,iPod就不會如此受人喜愛,暢銷全球。這以退為進的一步棋,很漂亮,很 Cool。

一部法拉利所用的零件少於一般車,但是所用的每一個零件,在全世界其他地方都找不到更好的。

Google Map 的介面基本到不能再基本,但其 API為它帶來了無限的可能。

減法,是為了加更多更多。

最後一提,一個產品能夠成功,與它在開發過程中是否使用了減法無關,而是因為其市場定位和其他商業操作。當全世界都在加的時候,你減了,你差異化了自己,你就有了你自己的市場。現在人人都在減,你再減也無補於事。但為甚麼 iPod 仍然熱賣?因為它賣的已經不再是差異化了,而是品牌。

本文的下一章: 簡單就是美的迷思

One Response

簡單就是美的迷思(Interaction Design,Web Design,Design)

[...] 「減法式開發」與「簡單就是美」有如表裡,天生一對。今天 Web 2.0界吹起了一股返璞歸真的設計風,個個都以 Flickr﹑Google為榜樣,到處都是「簡單就是美」。我對於大量只得其形不得其神的「Web 2.0」複製者,已經忍無可忍了﹗簡單與簡陋只差一線,今天就讓我們討論一下,網頁怎樣簡單才會美。 [...]

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