
本文轉載自 UIUI,很有參考價值的一篇文章。
來自 CMU 的研究, 他們在 UIST 2007 上面發表了一篇名為 Rethinking Progress Bar 的研究, 他們發現不同的進度表現方式, 使用者感受的確會有所不同, 恩, 聽起來真是廢話, 不過如果只有這樣子的廢話的話, 應該是上不了 UIST. 他們研究了九種不同的進度表現方式, 最後得出了一個結論:
測試顯示的結果告訴我們,凡是曲線中有明顯停頓的,使用者所感知的進度都比較慢,而進度中一直在加速的,使用者都會覺得進 度走得很快。研究者們還指出雖然一個穩 定的系統應該使用線性的進度條,但是如果能應用加速型的進度條,確實能小幅地改善用戶體驗。但是當進度並不能被準確測量時,進度條並不是一個很好的選擇, 實際情況下可以選用不斷重複的動畫來代替
恩, 所以, 下次設計 progress bar 時, 請讓它不停的跑, 然後讓它越跑越快…反正人的感情是很容易被欺騙了

順道一提, 九種 progress bar 為:
- 線性 (Linear):遞增率是常量
- 前停頓(Early paus):類似於線性,但在25%進度附近進度遞增非常慢
- 後停頓(Late paus):類似於線性,但在75%進度附近進度遞增非常慢
- 慢速波狀曲線(Slow wavy ):速度時快時慢,整個過程有3個週期
- 快速波狀曲線(Fast wavy ):類似於慢速波狀曲線,但波長很短,有很多週期
- 平方曲線(Power):進度的遞增率不斷在增加,也就是一開始很慢,隨後越來越快
- 反平方曲線(Inverse power):和平方曲線像反,一開始很快,隨後越來越慢
- 快速平方曲線(Fast power):類似于平方曲線,只是進度的遞增率更高
- 快速反平方曲線(Inverse fast power)和反平方曲線類似,只是進度的變化率更大
via: 譯言
施捨個發財錢啦
收藏至20ju.com
未上市, 未上市股價行情, 公司基本資料
http://blog.udn.com/0986/3468834
有豐富的理論基礎,我在未上市股票市場大賺一筆